kupić gry? Tak!

nologia okazała się nieudanym przedsięwzięciem i nie zdobyła szerszego uznania wśród konsumentów. Główną obietnicą technologii 3D bez okularów było zapewnienie bardziej immersyjnego doświadczenia wizualnego bez konieczności kor

kupić gry? Tak! gry

To ograniczało swobodę oglądania i wpływało

Technologia 3D bez okularów była ambitną próbą wprowadzenia trójwymiarowego efektu wideo bez konieczności noszenia specjalnych okularów. Niestety, ta technologia okazała się nieudanym przedsięwzięciem i nie zdobyła szerszego uznania wśród konsumentów.

Główną obietnicą technologii 3D bez okularów było zapewnienie bardziej immersyjnego doświadczenia wizualnego bez konieczności korzystania z dodatkowych urządzeń. Niestety, jej